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          十六浦线上棋牌
          麻將技巧—如何挫敗三家-王子棋牌app
          十六浦线上棋牌 2020-08-08 18:30

          麻將技巧—如何挫敗三家

          1.牽制敵手.動靜相宜麻將娛樂中的牌戰由四人組成,與橋牌等其他游戲不同.它特別強調孤軍奮戰。

          因此,游戲者必須牢記自己處在四面楚歌之中,除了依靠自己,任何人也不能依靠,其余三家都是自已的競爭對手。

          牽制性:就是不給下家或對家牌張。

          當然絕對地去這樣做是辦不到的。

          在牌局中,對下家而言.牽制和阻攔都容易實施,其功效也容易看見,但對于上家和對家作用的較少。

          實戰例1:倘若下家棄牌都是萬子牌.你也打出萬子牌,下家吃牌困難,除了極少數單釣萬子的牌外,很難再成牌。

          若下家棄牌.可根據其所棄牌作出取舍.下家只能靠摸牌和牌。

          攔阻其和牌獲得成功。

          但我們也應該注意到,下家和牌希望減小.勢必增強了另外兩家的和牌可能性。

          牽制的真正內涵還不僅僅限于不讓別人吃牌咸碰牌。

          也可能給予某一家一些甜頭,從而誘使他落人你精心部署的圈套,以便達到戰略上的主動和戰術上的機動。

          牽制了下家.下家可能又對你的對家構成攔擋.你的對家進而又牽制你的上家.如同循環的生物鏈一樣,老虎吃雞,雞吃蟲,而老鷹又吃雞。

          這種構成明顯地是良性循環.說明你的思路合理.部署正確.狀態良好,這樣的牌戰你的競技勢必勝利。

          下面我們進一步探索牽制與反矛制的策路。

          先發制人.牽制**對**的牽制尤為重要.不管其他兩家如何.首要問題是看清形勢。

          若三家都能暗巾牽制**,那么形勢為最有利;若只有自己獨家牽制**.說明形勢嚴峻。

          但不管怎樣,你要有孤軍牽制**的決心。

          牽制**的原期:上家盡最少碰牌,這樣使得坐在**上手的人能有足夠機會摸牌、舍牌.以及吃牌。

          明確貴任,**上手的一家牽制作用鼓大。

          坐在**上手的人.應盡量少給**吃牌。

          上家盡量少碰牌,因為短碰一次牌,**便多了一次摸牌成和的機會。

          若**手氣較好,上家應該在恰當的時候有憊吃碰一次,以便全「亂整個牌序。

          坐在**下手的一家.應多碰牌,使**不能摸牌。

          這樣既可以扭轉對自己的不利,同時也有效地牽側了**。

          **對上手牌想予以吃進的時候,哪怕是一對麻將頭也應將其碰起。

          **連連坐莊時,應犧牲個人利益,聯合倒莊.當然這必然是默契型的。

          牽制**的目的是為了共同的利益.如果**和牌.則大家失分的機會就多,牽制**是為了使大家少輸分。

          攻擊旺家當某一家牌運興盛時,運氣好,想什么樣的牌就有什么樣的牌,在麻戰中,其余二家幾乎沒有還手之力,對于這種連和連勝的牌勢,其他7.:人對于那一家頻擬獲勝的人,都應力圖扣敗其勢不可擋的銳氣,使得他一9不振。

          戰術基本上與牽制**相同.靠上家攔擋,下手吃碰。

          三人同心協力,圍追堵戰.迫使其投降。

          無論怎樣,在牽制別人的時候千萬記住:你的最終目的是使得自己和牌,切不可拾到芝麻丟掉西瓜。

          切記:麻戰始終處在節面包K之中。

          它要求你各自為政,處處設防.1司樣的,別人也會以此之道施于你的身上。

          因此,麻將爭戰是最勢利的,沒有敵友之分,麻故一開.你爭我斗一,或拉鋸成爭殺,誰也沒有謙讓的時間。

          在方城戰中,沒有水遠的朋友,也沒有水遠的敵人,只有水遠的利益之爭。

          因此,大可不必犧牲自己,使自己失去和牌的機會。

          所以,就牽制而言.也只能是大家各自保持一分默義而巳。

          協作中又暗含不和諧是麻將大戰中的常規。

          作為一名牌手,只要能和就盡盈和,只要對自己有利就應盡量不失去這份機遇。

          在麻將奴樂中,除了技術和戰術之外.相當的一部分靠運氣。

          所謂謀事在人,成事在天,在麻戰中得以充分體硯。

          而且高手相聚必有三傷。

          所謂勝者為王.敗者為寇”.不過如此罷了。

          開局后,高手相遇往往兒圈都不和牌,這也不足為奇。

          此時關健是靠沉著和信心,你

          必須堅信幸運之光就要照在你身上,時來運轉的時刻不會遙遠。

          這樣就能愈挫愈勇.毫不畏俱。

          牽制**和連和者時,我們不要怕和小牌,只要有和牌可能,應盡力抓住。

          此舉的主要用意是打優其部署,終止其牌運。

          牽制中存在的迷障在牌戰時,真假結合1919實相間,擾亂視線、棍w視聽是常規戰法中的上策,但也須考慮到以下這種實例。

          如果一鋪清一色的牌在你面前,你為了掩飾真正目的,打牌時可以速戰速決.舍牌時干凈利落。

          同樣的、如果手中是七對牌也應快。

          通常做七對時慢慢吞吞,為了取舍一張牌而反復思考.你如果要制造出做大牌的似象,不妨也故作猶豫,反復思考。

          倘若手中牌較好,不v表現在臉上,而要暗藏在心中,摸上好牌的人表倩應像平常一樣.沒有人能猜出你心中念頭。

          畢竟麻將戰是一場惡戰。

          稍為能干的牌手往住會從你的言談舉止中和面部表情上看出你的牌是好是壞。

          牌在比較理想時,即便你壓抑住心中的激動.也不會妨礙你的和牌。

          同樣的,若你吃牌極易形成大和的局面.盡量做到暗中行事。

          甚至有的牌張可以故憊不吃.上家的牌巾將牌極多時,先可故意做成和一色的姿態,將下家吃不起的花色牌全數舍盡,留下的花色中,將其巾一門哲不拋出。

          對家及上家可能會猜A你在做一色和的牌.等到時機一到,你可以將不要的牌全數A出,這樣就有效地打亂了別人的部署。

          由于牌場上要想讓別人完全不知道自己在做什么牌是相當困難的,因面你應該在盡可能的范田內讓其他幾家產生疑惑,巧計連環,故作聲勢.真假相濟,都是非常必要的。

          當然.也可能你的牌面是天造地設,和牌、吃牌都不叨吹灰之力。

          這種情況下你更應當好自為之,以免囚不必要的失誤痛失好局。

          在一定程度上,舍出一些中張或尖張牌能達到意想不到的效果,這樣的話,在一定的情況下給對家造成了困難,對家為了使自己的牌進人聽牌狀態,在沒有看出你的真正意圖時舍張,這正是你所需耍的:在這種狀態中,你一定要找到適合自己的牌張。

          引誘性:引誘性就是誘使其他牌家在競技過程中因為一念之差而失誤。

          而在實戰中。

          引誘性能使牌家左右為難有没有免费的梭哈棋牌,猶豫再三.運氣會因此發生變化,猶如走上歧途的人越走越遠。

          俗話說:好儀不贏頭三盤。

          無論是在社會活動中,還是在牌桌上,有時仗都需要裝傻。

          咄咄通人、鋒芒畢露。

          一般都沒有好結果。

          因此.有經驗的老手在競技過程中往往先讓你魔幾盤,看清你打牌的路數后,再后發制人。

          這種情況的變型就見:在一盤中,高手們力圖求和的前提下,打出誘使你吃、碰的牌,甚至他會扮作不會打牌的人。

          亂吃亂碰。

          在正常情況下.給了大量可吃的牌.等于促成其成牌.但在引誘性進行的過程里,自己作為上家.可以給下家吃牌的機會,在舍牌時讓下家欣喜若狂.下家打出的花色自己記在心中,待到估計下家聽牌時再將其打出。

          下家的牌顯然是有目的的打出,想做餅子牌、萬子牌,就耍打出條子牌:做萬子清一色就要舍出餅子和條子;做餅子混一色就要舍出萬子、條子;做七對的牌就會不分清紅皂白地打出中張、尖張牌;做清一色時更會把2,5,8.1,4.7等牌留在手中。

          這時,你在開局的前盤中應該誘使其拿不定主意做什么牌,倘著真能如此,你和牌的希望已經有了一半。

          誘使其上當,是誘牌的主耍原則。

          下家舍牌7.8萬,通常下家不會再吃進7,8萬‘8,9萬下家也不太有吃的可能.那么不妨沒想他在做條子牌或餅子牌。

          當下家打出7.8萬時,攔擋牌是卡住別的花色牌,而誘牌則是適當做出別的花色牌。

          下家拋出i萬的時候,攔擋牌是拿出I萬或者2萬來卡住下家的萬子牌。

          然而誘使牌則是放行別的牌張來誘使起吃牌碰牌,待其走上牌勢已定的遨路時再迎頭猛擊。

          類似的,下家打出2萬,你可以舍出5萬,如果下家吃進.往往會形成嵌張牌勢,這祥他的成牌機率就會下降。

          但是,在終盤階段,當別人聽和時。

          誘使性舍牌危險性會極大.應淺悄從事。

          我們往往在對局中對其他三家有錯誤的判斷,不知下家

          在做什么樣的牌。

          在這種時候誘感其吃牌.拼牌。

          都具有相當大的危險性。

          很有可能下家在此時已經聽牌,而自己所估計的牌又難免沒有偏差。

          這時,需要我們作出一些判斷。

          若下家盡.0餅子與條子,而不舍萬子.按常規可能是在做萬子牌.甚至在做萬子一條龍、清一色、混一色等大牌。

          但也有可能下家的餅子、條子留在手中沒有用處,而一齊舍去。

          若此時你誘使其吃餅子和條子,往往正是他所要和的牌洛。

          此時,你可以拋云鼎棋牌官网版出幾張萬子牌,如果下家吃起.說明他在等萬子牌.如果不吃這些萬子牌,則說明他所叫聽的牌極有可能是其他花色的牌。

          你在此時的拋磚引玉”往往有極大的險情暗藏在其中.但話說同來.舍不得孩子打不了狼。

          舍出幾張牌。

          在估計的危險系數內也無妨大局,只要誘使下家走岔了牌路.還是值得的事。

          這種仿況也許對自已有利。

          在手中的餅子牌本來沒有什么作用.留在手中又起不了配牌的效果,不如將它作為誘餌拋手,就可以形成新的JP.子‘在誘牌過程中一定要注意自己的行為,不要讓別人看出白己的意圖何在.虛詐行為和別的任何不恰當的作法都可能引起牌桌.匕的糾紛。

          喊錯牌,故憊露牌,故憊錯牌,這些都是非常不好的做法。

          發現下家的牌勢較好時,還可以想出一些別的辦法來誘便其匕當。

          讓下家在吃與不吃問徘洞.拿著你舍棄的牌如手捧雞肋,吃它沒味.丟掉又可惜。

          這樣的結果是。

          下家心神不定,坐臥不安,原先既定的方針和策略都被打亂。

          有時,三家互相殘殺之時.發展自己的手牌,最后從中坐收漁人之利,這在牌桌上也屢見不鮮。

          牌譜中早就明示.句盤牌局郁可操于誤導者之手,由誤導者掌握勝和。

          如果忽視了這一點而不做些牽制實在可惜。

          2.上家牌旺,克其有三死盯卜家,井非可以盯出自己的食和。

          主要因為下家處于自己的下手。

          易于控蒯、八口弱他的依靠,減少一個威脅而已。

          在牌桌上,這是通常的戰略要求.關鍵還要看旺衰來加以區分。

          如果下家的牌勢本來就弱而背時,上家卻又順又旺.對下家就但是,處于旺家的下手.如何盯呢只要采取找機會吃進調A序,就等丁N]\住了」:家。

          具體用下面幾種戰術,大體可以生效:當.k家牌{}4太旺.ti位連莊.自己手牌不能得勢.寧可亂拆面子朋組,千方百計供下家翻身。

          凡上家需要吃的牌,只要自己有對,無論需要與否,先碰而后舍,破壞他的牌協。

          上家打什么牌.你就保留什么牌,使上家無法盯牌,打亂他的陣腳.使他不知你到底施展何種戰術。

          幾輪下來。

          上家自己章法全無.陣腳不擾自亂。

          以上三點尤以第三點戰術姍妙。

          上家打出的牌,自己吃不進,但把單張留住.一且摸人搭子.即可吃進他后來舍出的牌。

          種打法,便上家無法對你盯張,自然便會改變策略.輕易不敢再做大牌,自然會放棄原定計劃。

          為了麻痹上家,必須盡且吃進上家的牌,使他舍牌時縮手縮腳.甚至違心地拆搭子。

          只要上家死盯自己.他成和的希望己去掉一半,旺家可能就此衰弱,變成無法食和者了。

          3做莊良機其精過**在牌局中的地位具有優越性。

          麻將娛樂中不管是新手還是老手,對做莊都比較感興趣,對此表示欣然和贊賞。

          這井不只是因為**可摸頭牌.起手比別人多一張牌。

          實際上,牌局中做莊大有好處。

          娛樂中.以得失分為依據判勝負。

          麻將競賽規則中,莊和有得雙倍之分規定,從得分上肴連莊越多者。

          獲得的分數就越多,全局勝券基本在Wo以和牌為例.**和出的牌是對方放炮,**可得16分.你在戰局中沒有莊和,和出一次平和,僅得8分,比**少8分。

          大家在牌戰中都不應輕易失去坐莊機會一遇坐莊,必須細心把握牌局:即使小和,也不放棄,速戰速決.盡快聽和。

          這也是說,**不做牌或盡量少做牌。

          假如手牌好.有不做自成的大和牌,當然也不能為了坐莊而失去做大牌的良機,可順坡而下,就其而成。

          其次.坐莊應盡最少吃少碰.穿棲切舍,這樣,別家就難以猜測

          出你牌勢的好與壞,難以掌握你牌勢的進展.無法了解你是否聽張待和。

          舍牌時,故意將同色、同類牌穿插切舍,造成手牌雜亂,牌勢不佳的印象,以迷惑其他三家的視線。

          坐莊好。

          坐莊更難。

          在你做莊時,其他的三家必然會站在同一陣線上,伺心協力來牽制**。

          特別是連莊以后.更會受到別家的牽制。

          在這種悄況下,**要做到:趁健。

          就是做莊,特別是連莊之后,不要喜形子色、得童忘形.應保持頭腦冷靜、清醒,牌面的組合才會更加嚴謹。

          不貪大牌,深思熟慮真人真金棋牌牛牛,不要急躁,讓牌勢有條有理一步一步向前。

          沉著。

          保持牌勢秘密,不顯山不露水,讓對家難得推A出牌勢.順時.要不動聲色,讓對家捉摸不透,而在戰術上采取突然襲擊,出其不意;不順時,也不要氣急敗壞.以防他人落井下石。

          誠實。

          謙虛謹慎.互相尊W,以誠待人.對不妨大局的形勢,適當放松,盡且不去牽制上家,克扣下家,以緩和戰局形勢,爭取散家放松對自己的替惕和仇視,狠辣。

          牌勢不佳時。

          耐心等待,奮力拼搏,和牌無望,就要盡力阻止他人也難以成和。

          此Al;,下手一定要狠辣。

          在**和牌無望,局勢又不能向荒莊上進行時.應設法使三家相互殘殺。

          若估計對家已聽牌。

          下家處在一人聽階段,不妨讓下家得到一次吃牌機會.以增強三家相互廝殺的機會。

          這種打塊雖然比較危險,但是**處在劣境中是不得已而為4排除萬難,爭取勝局在麻將牌游戲中,對炊樂者戰術技巧的好壞,大致可以分成三個等級—高,中、低三個等級。

          低級:麻將牌的初學入門者.會打而不精.會和而不算。

          聽牌三四輪后,常把千牌來回v倒幾次。

          生熱張不儲一味只顧自己,急于聽張食和。

          喜留對子聽對倒。

          舍牌毫無規律可帕,隨心所欲,吃碰混亂,常會吃什么拉什么。

          中等:手牌摸牌已有相當門道,做一色牌.微B焦急狀。

          隴一聽張。

          而呈喜色。

          克住一張牌要給旁家看。

          別人和出.常把手腳推倒,顯示自己早已聽張。

          甚至察看牌墻,是否臨近自摸。

          人家放炮,他會驚呼白己幾乎放炮,以慶幸自己的僥幸,高手:麻將高手一般表情冷淇,喜怒不形于色。

          他們挨打吃進都很講究技法。

          一人一出.老成穩重.外貌上觀察不出任何傾向。

          當你斷定對方的級別后.便可以在實戰中采取相應的策略二對付下手.應在可能范圍內,盡量求大和,因為他們不若于克牌,你需要的牌可隨時獲得。

          而他們需要的牌張,你卻洞若觀火.克住不放.他便無法可施,只有自摸一層機會而已。

          對付中手,需耍有迷惑上家的方法和克牌的技巧,結合每鋪牌的現實悄況隨機制定作戰方針。

          戰術上.攻勢可以多于守勢,但在緊要關鍵時刻,不可一味貪和,對付高手.則只能斗鉀。

          由于牌勢變化無窮.全憑各人的智力及運氣來作戰了。

          上述只是一個大體說明,事實上,四人人局,其中有優有劣.等級不一,那么在實戰中應有以下考慮:低手多于高手時.應快求和;而優多于劣時,循軌而行。

          例如。

          四人人局,兩位高手和兩位低手,V應按上下家的座次來確定作戰方案。

          如優者對坐,戰略上可忽緊忽松,以求獲勝,劣者即敗多勝少;倘若高手坐于你的上家,低手楚下家和對家時。

          你則處在一個不利地位,一定會受上家牽制.戰術上可設法采取守勢,多采用放和技巧。

          反之,則采取以攻為守的故略。

          總之,牌戰變化多端.條件不同.關鍵在于自己領悟,逢A則懊,逢弱則攻.戰略戰術,隨機應變。

          但我們常聽到這樣的例于。

          即牌桌上蘭位老手竟會敗在一位新手名下。

          當然有這種情況.但這僅僅是一種偶然現象.這里,我們先排除摸順、牌順等各方面因素,更主要原因是這位新手上了牌桌.別無它念.只有一個求和的決心。

          所以

          在牌戰中,心里毫無顧忌,不扣牌,上手什么牌.都專心致志去組織、完獸,這就是沾了決心之光。

          倘若牌壇老手也有這種心無雜念和戰無不勝的決心。

          加上技術上的嫻熱.恐非一般人可比。

          我們所以舉這個例子,并非貶低高手的戰術技巧,而號召大家亂打一氣。

          只是證明一個道理;下定決心,不怕犧牲,排除萬難.去爭取勝利這種勇往無前精神的可貴。

          須知.作戰時毫無畏俱,并非吃虧的辦法。

          一些高手所以失敗,是囚為沒有樹立一個堅定的信心,時而想和,時而克牌.忽左忽右.舉牌不定.結果均不討好,三面吃虧。

          倘若以某一鋪牌而言,當起手配牌時,因牌面零亂,不想求和,一味只注意下家牌張及克扣生張。

          不料到了后期.牌一上張,又決心動搖,想要求和.只好把生張一張一張切舍出去.反倒給別人選成進張機會,結果沒等叫聽,已供他人食和。

          這樣先不打算求和,因時間已延遲數輪.當然無法迫及別家牌勢,必然鑄成大錯。

          所以說,起手配牌之后.大體戰略可定。

          牌型如何可靈活掌握.隨機應變。

          然而,決心不能輕易改變,不打算求和一般說來,就應不求和到底。

          但要注意,這單指原則而言,絕非局面已改變,你還死守原計劃的不知變通的呆扳戰術法。

          這兩者不能混為一談.它們的可變與不句一變之區別就在于兩種情勢:不應改變的;守勢或攻勢;放和或不放和;死田**而不求和者,尤其拆搭供下家牌者;可以改變的:本來不求和.但后來造成聽張;所克之牌變成熟張以及其它種種情況可以隨機應變。

          總之,原則上的宗旨切不應有太大改變。

          但環境或條件變化,戰術也要隨機應變。

          能懂此道者,可以說對麻將之道已窺堂奧矣

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